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云南省大学生计算机作品大赛及优秀作品科普巡展项目申请书

作者:云南省计算机学会 发布日期:2017-03-07 16:47:52


 

一、项目总论

1、项目名称

云南省大学生计算机作品大赛及优秀作品科普巡展

2、项目实施单位情况

云南省计算机学会是于1979610日,由以刘声烈教授为代表的云南省计算机事业先驱发起,由云南师范大学、云南大学、云南省计算中心、云南省经济信息中心等单位联合,共同成立的学术团体。是云南省成立较早持久开展学术活动,具有较大影响力的群众学术团体之一,在全国省级计算机学会中也是历史比较悠久的学会。学会现挂靠云南大学。   

 经历38年的发展,云南省计算机学会已由最初的几个团体会员单位、数十名个人会员,发展为上百个团体会员单位、上千名个人会员的学术团体。先后成立了“CAD及图像处理专业委员会”、“管理信息系统专业委员会”、“计算机软件专业委员会”、“计算机网络专业委员会”、“计算机教育专业委员会”、“嵌入式系统专业委员会”和“物联网专业委员会”7个专业委员会。

云南省计算机学会依靠个人会员和团体会员,依靠各专业委员会,积极开展形式多样的活动,在计算机的普及、应用、开发、人才培养、科学研究、产业化和学术交流等方面做了大量卓有成效的工作。为社会提供服务,充分发挥了学会的桥梁和纽带作用,推动了云南省计算机事业的发展,在云南省政府和社会信息化、电子商务及工业信息化、教育信息化、数字乡村、平安城市、数字昆明、数字云南等重大项目的建设中发挥了重要的作用。

2006年以来学会积极响应计算机教育要“面向应用,面向市场,面向社会,”的倡导,积极,精心组织和积极承办本省大学生计算机作品赛,竞赛规模逐年扩大,竞赛水平逐年提高。

3、项目实施范围

云南省全省高校、中专、职业教育、青少年宫。

4、项目实施主要内容

2017年3月-4月组织有关专家赛前到10所以上学校进行调研和指导。5月底举行全省高校(本、专科)大学生计算机作品大赛、6月底7月初组织省竞赛一等奖项目参加全国高校大学生计算机作品大赛、7月至9月组织省一等奖作品到5个地州开展科普巡回展出。

5、预期总目标

提高青少年参加科技活动的兴趣,推动全民创新、创业。实施高等学校创新能力提升计划、进一步深化高校教学改革、全面提高教学质量,激励广大青少年和大学生学习计算机知识、技术、技能的兴趣和潜能,培养其创新创业能力及团队合作意识,运用信息技术解决实际问题的综合实践能力,以提高其综合素质,造就更多的德智体美全面发展、社会就业需要、创新创业型、实用型、复合型人才。

6、预期阶段性目标

扩大云南省大学生计算机作品赛的规模,提升竞赛的水平,提高云南省地州及边远地区计算机教育的水平,激发高校大学生和青少年积极参加科技创新兴趣。扩大云南省计算机教育影响力。为预期总目标奠定坚实基础。

7、预期经济社会效益

该项目是科教领域一件新生事物,是对传统教育的又一次挑战,这一个具有一定难度的复杂的社会工程,这项目实施的效果与政府、企业、学校、社会各方的认识、决心、配合和努力密切相关。本项目有国家发展和教育振兴的时代需求,有云南省教育厅和云南省科协的大力支持,计算机学会已有11年的前期工作积累,该项目可望取得较大的成功。

我们十分珍惜这此机会,如该项目能够实施,我们将尽自己的努力争取取得最好的效果。

8、经费投入预算

1)在已有自筹竞赛经费12.1万元的基础上计划增加2.4万,用于加赛前指导和新技术培训环节等。

2)赛后组织约10个左右优秀计算机作品,到5个以上地州进行大学生计算机优秀作品科普巡展,每个地州科普巡展费预算1.2万元,5个地州共需6.0万元。

本项目预算共计22.1万元,本项目申请云南省科协资助10万元。

二、项目任务要求,可行性及风险应对措施

1、项目背景

“面向书本,面向考试,面向文凭”是我国计算机高等教育的痼疾,广东省是我国改革开改的前沿,1991年广东省计算机学会就以针锋相对地提出计算机教要“面向应用,面向市场,面向社会”,并28年不间断地组织全省性的大学生计算机作品赛。20062011年云省计算机学会引进广东省的经验,在昆明市地区高校组织大学生计算机作品赛。2012年-2016年在云南省教育厅和华为等企业的支持下竞赛规模扩大到全省范围30所高校,竞赛水平得到大幅提高。2016年云南省大学生计算机作品赛首次在省教育厅官方网站“云南省育网”“教育要闻”栏目进行新闻发布。云南省大学生计算机优秀作品在泛珠三角13省区计算机作品赛上已获4次金奖。

2、赛前指导环节任务和要求

云南省教育厅关于2017年云南省大学生计算机作品赛的通知(云教函[2016]390号文)是去年125日下发的,至今已3个月时间,各个学校参赛作品的样机大多数已初步经成形。大学生计算机作品的特点是想像力丰富,思路开阔,原创性强,是科技新技术和新产品的雏形。另一方面,由于学生缺乏行业和应用领域知识,参赛作品功能设计往往不够完善。因专业阅历方面的原因,其技术路线和设计方案会有缺陷。一般情况下学生对作品后期产业化开发也缺乏必要的思考。此时,专家的指导,对学生计算机作品的成长会起到重要的作用。

过去,有条件的学校在这个时候都会聘请有关专家对本校参赛作品进行初审和指导。今年计算机学会向省科协申报的科普项目中已列入了该项工作。该项目若能获准,今年3月至4月竞赛组委会将组织5名以上专家,到10所以上高校进行调研和指导,预计在面上会有50个以上作品受益,今年我省竞赛的水平将可望得到较大的提高。

此外,在这个时候对于缺乏竞赛经验的边远地区的学校进行调研和指导,对加快该地区信息专业的建设也会起到很好的作用。

3、优秀作品科普巡展环节的任务和要求

这是云南省科协学会部李毅部长在2016年华为-讯方杯云南省大学生计算机作品赛闭幕式上提出的项目。一年一度的云南省大学生计算机作品竞赛,全省30所高校,近二百名计算机精英,历时半年以上时间的辛勤劳动做出的60件计算机作品,应该让更多的人了解。其创新的思想和理念,所采用研究的方法和技术,以及克服困难,努力拼搏的精神都是当前我国“大众创业,万众创新”迫切需要的。建议每年赛后组织优秀作品到全省进行科普巡展,以带动高校师生和全社会青年创新创业。

云南省60所高校,73万在校生,其中信息类专业师生约8万人,能够参加省计算机作品竞赛的师生仅为全省同专业在校师生的伍百分之一,如果能以此带动全省高校师生和全社会青年创新创业,我省信息产业定会出现新的局面。

目前云南省计算机学会已向省科协申请“云南省大学生计算机作品赛及优秀作品巡展项目(详见附件),如能获准今年7-9月竞赛组委会将组织10个左右优秀作品到省内5个以上州、市进行科普巡展。

大学生计算机作品与一般的科技产品不同,它不是商品,不能提供消费者直接使用。它的宣传对象也不是一般民众,不适合在街上,在广场上进行。它是知识,是理念,是技术,是方法,巡展活动应该在学校或青少年宫内进行。 其宣讲的对象应是计算机专业的在校生或本专业的从业青年,宣讲地点应在多媒体教室、报告厅、或电视演播室。每次宣讲应有50个以上的学生听讲,每个作品的宣讲时间不应低于45分钟,并且有15分钟以上的提问和进行师生互动。当地科协和学校要负责做好有关组织工作。每个作品在巡展后应制作成相应的电视节目,并放在云南省大学生计算机作品赛官方网站上供广大计算机专业师生下载观看。

 

4、项目实施的可行性

云南省计算机学会已经有11年组织大学生计算机作品竞赛的经验;已经建立了相应的组织机构(省计算机学会竞赛工作委员会、省计算机学会教育专委会、云南省大学生计算机作品赛组委会和评委会);建立了对竞赛各个阶段进行组织和管理的合理制度,建立了完备的管理文档系统;形成了一支水平较高,熟悉竞赛规则,热心作品赛赛事的评委队伍;形成一支遍布全省各高校的基层骨干队伍;随着云南省大学生计算机作品赛的逐年推进,省内不少院校已经出现具有云南省特省自身点,接近国内先进水平,并具有一定示范作用的计算机项目研发团队。

5、项目风险及应对措施

巡展过程中可能存在的风险有交通安全、人生安全。为了应对这些风险,我们会为每一个参与者购买保险。

三、项目组织实施条件

1、组织管理和人员条件

上级领导和管理部门:云南省教育厅、云南省科协、云南省计算机学会。项目执行团队:云南省计算机学会竞赛工作委员会、云南省计算机学会教育专委会、云南省大学生计算机竞赛组委会。

2、项目管理和经费管理

经费管理:云南省计算机学会专职会计人员。

项目管理:有关组织机构及实施机构:云南省计算机学会竞赛工作委员会、云南省计算机学会教育专委会、云南省大学生计算机作品赛组委会。

四、项目计划进度

2017年3月-4月组织有关专家赛前到10所以上学校进行调研和指导。2017年5月底组织全省高校大学生计算机作品赛。2017年6月底7月初组织省赛一等奖作品参加全国性的大学生计算机学品赛。2017年7-9月组织省赛一等奖作品到省内5个以上地州进行科普巡回展出。

五、结论

云南省大学生计算机作品赛及地州科普巡展是对传统的挑战,它不仅要克服来自外部的阻力,还需要克服自身的缺点,不断完善自己。

该项目是“前人种树,后人乘凉”的事业,因而需要热情、执着和奉献。

如该项目能够实施,我们将尽自己的努力做好这个项目,争取通过这个项目“弯道超车”使云南省的计算机教育和云南信息产业再向前再迈进一步。




附件:


云南省大学生计算机作品大赛及优秀作品科普巡展项目申请书

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