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2017年云南省大学生计算机作品赛的新征程

作者:云南省大学生计算机作品赛组委会 发布日期:2017-03-06 16:39:11


 

一、历史回顾

大学生计算机作品赛源于广东省。众所周知,“面向书本,面向考试,面向文凭”的“应试教育”是中国高等教育的痼疾。正当全国各地都在追逐文凭的时候,广东省计算机学会正默默地组织大学生计机作品竞赛。自1991年起,他们连续28年不间断地,以“面向应用”,“面向市场”“面向社会为宗旨在全省计算机类专业学生毕业设计作品中选拨优秀作品,发现优秀人才,向广东省信息产业输送了大量优秀的人才和无数的新产品,为国内计算机教育改革树起了一面旗帜。

广东省有143所高校,183万在校生,其中计算机类专业在校生达20万人。正是由于教育对产业的强有力支撑,广东省的信息产业连续28年位居全国第一。也正是由于信息产业的巨大贡献,广东省GDP连续28年领跑全国,位居第一。反过来,信息产业的飞速发展又为广东省IT教育发展提供了肥沃的土壤。

云南省计算机学会2006年开始学习广东省,引进大学生计算机作品竞赛。第一年有两所学校5个作品参赛,第二年有3所学校7个作品参赛。在云南省教育厅、云南省科协的支持下,在华为、讯方等国内IT企业的赞助下,经过11年的发展,竞赛规模扩大到全省30所高校,60个参赛作品,竞赛水平逐年提高。至今,云南计算机学子已经4次与发达地区的选手并肩站在最高领奖台。然而,我们学习广东11年,却眼看云南省与广东省IT产业的差距在一年一年扩大。

2016年广东省GDP达到7.95万亿,其中信息产业的产值达3万亿,占到全省GDP35%以上,云南省GDP1.48亿,其中信息产业482亿,占全省GDP3.5%。云南信息产业的出路在那里?IT教育的方向又在何处?云南省大学生计算机作品赛今后应该怎样做?


二、组织优秀作品科普巡展,带动高校师生和青年创新创业

这是云南省科协学会部李毅部长在2016年华为-讯方杯云南省大学生计算机作品赛闭幕式上提出的项目。一年一度的云南省大学生计算机作品竞赛,全省30所高校,近二百名计算机精英,历时半年以上时间的辛勤劳动做出的60件计算机作品,应该让更多的人了解。其创新的思想和理念,所采用研究的方法和技术,以及克服困难,努力拼搏的精神都是当前我国“大众创业,万众创新”迫切需要的。建议每年赛后组织优秀作品到全省进行科普巡展,以带动高校师生和全社会青年创新创业。

云南省60所高校,73万在校生,其中信息类专业师生约8万人,能够参加省计算机作品竞赛的师生仅为全省同专业在校师生的伍百分之一,如果能以此带动全省高校师生和全社会青年创新创业,我省信息产业将可望出现新的局面。

今年云南省计算机学会已获得云南省科学技术普及项目“云南省大学生计算机作品赛及优秀作品巡展”项目资助(详见附件),根据项目计划今年7-9月竞赛组委会将组织10个左右优秀作品到省内5个以上州、市进行科普巡展。

大学生计算机作品与一般的科技产品不同,它不是商品,不能提供消费者直接使用,它的宣讲对象也不是一般民众,不适合在街上,在广场上进行。它是知识,是理念,是技术,是方法,巡展活动应该在学校或青少年宫内进行。 其宣讲的对象应是计算机专业的在校生或本专业的从业青年,宣讲地点应在多媒体教室、报告厅、或电视演播室。每次宣讲应有50个以上的学生听讲,每个作品的宣讲时间不应低于45分钟,并且有15分钟以上的提问和进行师生互动。当地科协和学校要负责做好有关组织工作。每个作品在巡展后应制作成相应的电视节目,并放在云南省大学生计算机作品赛官方网站上供广大计算机专业师生下载观看。

 

 

 

三、开展高职高专院校作品竞赛,进一步扩大赛事规模

云南省大学生计算机作品赛自2012年由省教育厅主办以来,竞赛规模由昆明市8所学校迅速增加到全省16所学校,2013年增加到27所,2014年增到31所,2015年退回到了27所,2016年再达到31所。为什么会出现上述反复?

云南省有60所高校,其中本科院校23所,高职高专37所,未参赛的学校大多是专科类学校。本、专科学生同台竞技,且都采用本科专业毕业设计的标准进行评判,这应该是近三年参赛学校徘廻在30所学校附近的主要原因。

从今年起,泛珠三角大学生计算机作品赛开始实行本、专科分场竞赛(详见2017228日竞赛通知),各省赛区会很快会跟近,加上奖励范围不断扩大,预计高职高专院校参赛问题将得到解决,云南省大学生计算机作品赛参赛学校的数量可望有新的突破。

高职高专学生动手能力强,更加务实,且不乏创意和灵感,过去11年中云南和泛珠竞赛中曾出现过十分优秀的专科生作品。我省广大高职高专师生加入计算机作品竞赛,将会使我省信息科技创新和产业创新注入强劲的活力。

现在离5月底竞赛开始还有近3个月的时间,如果我省打算今年报名参加泛珠三角高职高专大学生计算机作品赛,就应尽快成立相应的机构(例如省计算机学会高职高专分会),在高职高专院校中进行宣传动员和摸底调查,发现和培育参赛作品,根据高职高专特点制定我省的竞赛方案,增加评委数量,补充竞赛经费,调整已经确定的云南省大学生计算机竞赛日程等。

 

四、开展赛前指导,提高参赛作品质量

云南省教育厅关于2017年云南省大学生计算机作品赛的通知(云教函[2016]390号文)是去年125日下发的,至今已3个月时间,各个学校参赛作品的样机大多数已初步经成形。大学生计算机作品的特点是想像力丰富,思路开阔,原创性强,是科技新技术和新产品的雏形。另一方面,由于学生缺乏行业和应用领域知识,参赛作品功能设计往往不够完善。因专业阅历方面的原因,其技术路线和设计方案会有缺陷。一般情况下学生对作品后期产业化开发也缺乏必要的思考。此时,专家的指导,对学生计算机作品的成长会起到重要的作用。

过去,有条件的学校在这个时候都会聘请有关专家对本校参赛作品进行初审和指导。今年云南省计算机学会承担的云南省科学技术普及项目“云南省大学生计算机作品赛及优秀作品巡展”项目中已列入了该项工作。今年3月至4月竞赛组委会将组织5名以上专家,到10所以上高校进行调研和指导,预计在面上会有50个以上作品受益,今年我省竞赛的水平将可望得到较大的提高。

此外,在这个时候对于缺乏竞赛经验的边远地区的学校进行调研和指导,对加快该地区信息专业的建设也会起到很好的作用。

 

五、引入科技服务业,提高作品成果转化率

与经济发达地区相比,云南省大学生计算机作品的最大的差距还在于教育成果的转化率,即学校作品转化为具有直接经济效益的产品的比例极低。原因有五个方面:其一,云南高教信息专业教育缺乏产业背景,作品选题市场针对性不强。其二,经费不足,缺乏必要的投入。其三,作品开发周期短,成熟度不够(云南优秀作品开发时间为半年,广东沿海为一年,台湾达二年。)。其四,优秀人才外流,成果落户他乡。其五,本地找不到一家科技服务企业,优秀作品未能及时孵化而失去了成长的机会。

去年是云南省大学生计算机作品赛举办的第11年,竞赛作品的质量有了新的提高,优秀作品数量进一步增加,好作品不再集中在少数学校,黑马不断杀出,出现百花齐放的迹象。去年我省优秀作品的获奖学生开始被本省高校录取,或被对口优秀企业录用,学生毕业后可不间断地从事原项目的研究和开发。

今年云南省大学生计算机作品赛,教育厅下达竞赛通知最早,是历年竞赛准备最充分的一年,华为-讯方的赞助经费已经到位,且获得云南省科学技术普及项目的支持。预计今年将会有更多,更优秀的作品出现。

去年我省上百家著名IT企业联合,成立了本省的信息产业联盟——“云南省智慧城市集成服务商协会”,目前该组织正在开拓面向高校的科技服务业。我国著名科技服务企业清华大学“启迪控股”公司也已入驻云南。一批面向高校的双创基地正在建设之中。

云南省科技服务市场从无到有正在迅速发育,面向高校的具有科技咨询,项目研发,成果评价,技术转让,产权代理,风险投资,产品孵化,科普宣传和综合服务的社会服务体系正在形成。我们期望2017年作品赛能迎来我省IT教育成果转化为社会生产力的第一次大丰收。


六、产学研结合,开创云南信息教育和信息产业的新局面

企业成长需要创新动力、成果和人才,高校信息专业发展需要研发项目、资金和相应的产业环境。学校与企业,合则强,分则衰。我们希望云南省大学生计算机作品赛能够成为联系我省高校与IT企业之间的一座桥梁。拟从今年3-4月赛前调研指导开始,邀请有兴趣的IT企业,从各个可能的方面与学校进行合作和交流。

同样是根据广东省的经验,我们相信云南省数十所高校和数百家、上千家的IT企业全方位合作之时,就是云南省信息教育和信息产业振兴之时。




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